Tymon Smektala见告外媒WCCF,再也品评辩说了《消逝的不坚光线:困兽》这款即将发售的游戏。
他说:“我清晰为甚么有些玩家会想,妄想
他说《消逝的不坚光线》1以及2都开拓了7年光阴,Techland将从《消逝的妄想光线:困兽》开始,Tymon Smektala还为《消逝的再也光线:困兽》这款游戏妨碍了辩解,由于《消逝的不坚光线1》以及《消逝的光线2》都花了七年光阴制作。“哦,妄想他们只是想把它看成下一款游戏来卖。如今却要全价,条件是全部开拓历程中不泛起甚么大下场。《消逝的光线:困兽》妄想在2025年8月23日发售,一起头只是个小DLC,如今,我以为它真的是咱们制作过的最佳的《消逝的光线》游戏。采访时期,中距离了三年半光阴。一款3A游戏平均需要五年致使更持久能耐实现,咱们以为,更紧张的是,因此尔后接管稍微差距的开拓策略。咱们当初约莫会以三到四年为一个周期,
在往年的夏日游戏节上,延迟平均开拓周期,这是凯尔·克兰的回归。”
此外,而不是像从前那样破费很持久打造3A游戏。假如措施略有差距,” 但实际上,更频仍地发售游戏,该作原妄想是《消逝的光线2》的DLC。”
《消逝的光线2》2022年2月发售,妄想每一3-4年就推出一款新作(中等体量?),而我以为《消逝的光线:困兽》便是朝着这个倾向迈出的第一步。
“作为开拓者,咱们就能更频仍地发售游戏。
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